استكشاف أعماق ليزا: الأول
ليزا: الأولى هي لعبة استكشاف مصممة باستخدام RPG Maker 2003، تعكس أسلوب لعب يشبه Yume-Nikki. تم إصدارها في 9 أكتوبر 2012، وتعتبر هذه العنوان مقدمة لـ ليزا: المؤلمة. يسافر اللاعبون عبر المناظر الطبيعية المعقدة والمظلمة غالبًا لعقل ليزا أرمسترونغ، متNavigating تجاربها من الصدمة والإساءة التي تعرضت لها من والدها، مارتي. تتعمق سرد اللعبة في مواضيع عميقة من الألم النفسي والبقاء، داعية اللاعبين للتفاعل مع عمقها العاطفي.
تركز طريقة اللعب على الاستكشاف والتفاعل مع بيئات متنوعة ترمز إلى صراعات ليزا الداخلية. يواجه اللاعبون صورًا سريالية وسيناريوهات مثيرة للتفكير تتحدى تصوراتهم عن الواقع وآليات التأقلم. تخلق مجموعة عناصر RPG وقصة مثيرة تجربة غامرة تت resonant مع أولئك الذين يقدرون الألعاب المدفوعة بالسرد. بشكل عام، تقدم ليزا: الأولى لمحة فريدة ومخيفة في نفس بطلتها.